2018-01-01から1年間の記事一覧
はじめに カメラでキャプチャしたイメージに何らかの画像処理を施して,その結果をリアルタイムでウィンドウに描画するプログラムを作りたいと思います. 基本的に扱うのは2D画像のみなので,Direct3Dと相互運用性のある高速かつ高精細な2Dグラフィックスを…
はじめに OpenCVで画像処理をした結果をDirect2Dで描画しようとプログラムを作ってみたら予想以上にフレームレートが落ちていたので,それについて記事にしてみました. 実装と計測 HWNDを対象とするレンダーターゲットであるID2D1HwndRenderTargetインター…
はじめに 本ページは,筆者がOculus GOの開発環境を整える際に調べたりしたメモとなっています. 開発環境 Unity 2018.1.6f1 Oculus GO 32 bit WIndows 10 10.0.17134 Oculus GOのセットアップ developer登録 まずは,Oculus GOのdeveloper登録を行います. …